Das Hantieren mit einzelnen Münzen im Rollenspiel geht mir immer auf die Nerven. Das frist nur Zeit und bringt nichts ins Spiel ein. Daher überlege ich ob man das Prinzip der Ressourcen nicht auch für Geld adaptieren kann.
Im ersten Band der vorliegenden Trilogie ging es noch ganz konkret um die namensgebende Antagonistin wieder die Schöpfung. Im hier besprochenen zweiten Band taucht sie aber de facto nicht auf. Stattdessen beobachten wir eine kleine Heldengruppe die sich kämpfend auf eine verzweifelte Rettungsmission begeben obwohl sie nur wage Hinweise von einem Fremden erhalten haben.
Meine Goblins in „Die Verbotenen Lande“ haben eine eigenständige Religion und damit verbundene magische Disziplinen. Eine davon stelle ich euch hier vor damit ihr auch eurem Spiel etwas mehr Farbe geben könnt.
Es gibt in „Die Verbotenen Lande“ eine Region wo Goblins zu Hause sind. Aber wenn die irgendwo wohnen brauchen sie auch eine Kultur. Nur ist davon recht wenig in den offiziellen Materialien zu finden. Daher habe ich mir die Freiheit genommen etwas eigenes zu erdenken.
Eine kleine Idee für eine Szene im Wald. Überall einzubauen wo es ein wenig Mystizismus, Aberglaube und übernatürliches gibt (oder zumindest den Glauben daran).
Ein elektrisierender Abenteuerschauplatz für „Die Verbotenen Lande“. Erkundet gemeinsam das Geheimnis eines alten Tempels der Göttin Strom und widersteht dem Fluch, der in seinem Inneren lauert!
Manchmal sprechen die Chraktere zu mir wärend ich sie spiele. So auch bei meiner kürzlichen Runde „Vier gegen die Finsternis“. Einige Situationen schrien mich geradezu an so das ich sie niederschreiben musste.