Vademecu der Himmelswölf
Ein In-Game-Buch zum Rollenspiel Das Schwarze Auge.
Rollenspiel und andere Fantastereien!
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Ein In-Game-Buch zum Rollenspiel Das Schwarze Auge.
Drei schrullige Hexen, eine "gute Fee" etwas Voodoo gewürtz mit Humor. Pratchett halt.
Ein junge Frau ohne besondere Merkmale, Ambitionen oder Ressourcen jedweder Art entdeckt ihre Einzigartigkeit und wird in einen Krieg um die Macht verstrickt. Das ganze spielt in einer Welt des andauernden Kriegs und in einer Monarchie die an das russische Zarenreich erinnert. Das fantastische Element ist dabei eine Minderheit von magisch begabten Menschen.
Das Wirken und Leben des Achill aus den Augen seines Geliebten Patroklos. Mal eine andere Betrachtung der Ilias.
Bildband mit Text-Unsinn
Ein kleiner Schauplatz für „Die Verbotenen Lande“. Ein gefangener Dämon konnte sich befreien und richtet Unheil an. Kann ihn jemand erneut binden und damit unschädlich machen?
Meine Goblins in „Die Verbotenen Lande“ haben eine eigenständige Religion und damit verbundene magische Disziplinen. Eine davon stelle ich euch hier vor damit ihr auch eurem Spiel etwas mehr Farbe geben könnt.
Es gibt in „Die Verbotenen Lande“ eine Region wo Goblins zu Hause sind. Aber wenn die irgendwo wohnen brauchen sie auch eine Kultur. Nur ist davon recht wenig in den offiziellen Materialien zu finden. Daher habe ich mir die Freiheit genommen etwas eigenes zu erdenken.
Ich spiele „Die letzte Fahrt der Barcosa“, ein Tagebuchspiel eines zum Untergang geweiten Segelschiffes.
Eine kleine Idee für eine Szene im Wald. Überall einzubauen wo es ein wenig Mystizismus, Aberglaube und übernatürliches gibt (oder zumindest den Glauben daran).