Taarions Welt

Rollenspiel und andere Fantastereien!

Die Kavernen von Astagor

Ich spiel mal wieder „Vier gegen die Finsternis“. Bei Astagor ist ein Teil der Klippen abgerutscht und dabei wurden alte Ruinen unter der Oberfläche freigelegt.

Acadia, Magista Extraordinaria, sammelt daraufhin alte Weggefährten - Julia, Lilie und Gerif - um sich um den Felsen die Rätsel der Altvorderen zu entreißen (und ein paar Schätze).

Bei „Vier gegen die Finsternis“ handelt es sich um ein Solorollenspiel. Mit vier Helden bricht man in einen zufällig generierten Dungeon auf und trifft auf Fallen, Monster, Quests und Schätze. Ich denk mal das kommt dem ursprünglichen D&D-Feeling schon recht nah, so stell ich mir das in Ermangelung eigener Erfahrung jedenfalls vor.


Julia: Gerif, was meinst du? Sind die Gänge stabil genug?

Gerif: Hm, gute Arbeit. Sicherlich von Zwerginnen. Den Eingang sollten wir etwas abstützen aber ansonsten…

Lilie etwas abwesend in die Dunkelheit starrend: Warum muss es immer unter Tage sein? Was treibt mich zu diesem Irrsinn?


Interessante Fresken - insbesondere diese Stelle… Acadia legt die Hand auf einen Abschnitt der Mauer. Eine versteckte Schwingtür gleitet auf und lässt die Zauberin in ein Treppenhaus stolpern.

Lilie flitzt flink die Stufen hinauf und wieder hinunter: Ein geheimer Zugang, er führt auf die Klippen hinaus. Ihr müsst das Meer dort oben riechen. Kein Vergleich zu diesem Gestank hier unten.

Gerif verärgert: Was? Warum siehst du mich an? Nein, ich war's nicht!


Julia spät um die Ecke: Meduse! Nicht hin… [knirschendes Geräusch]

Lilie: Oh nein! Gerif hat es auch erwischt.

Ein paar Zauber und Pfeile später umrundet Lilie die versteinerte Gerif: Hm, so hat sie auch ein paar Vorzüge.

Acadia daraufhin: Hör auf mit dem Unsinn! Halt das mal. Ich hab doch irgendwo noch eine Schriftrolle.

Nach gefühlt ewigem rezitieren alter Zaubersprüche können die Abenteurerinnen ihren Weg vorsetzen.


Lilie angewidert: Was für ein Gestank.

Gerif schulterzuckend dazu: Große Fledermäuse, großer Misthaufen.

Lilie bindet sich ein Tuch vor Mund und Nase und nuschelt: Weiter! Schnell Weiter!


Gerif überdreht: Bei allen Göttern! Wir habe schon wieder einen dieser geschuppten Trottel übers Ohr gehauen.

Julia erwidert besorgt: Und Ich frage mich schon wieder ob wir einen anderen Weg nach draußen finden. Lange wird euer Betrug nicht unbemerkt bleiben.

Acadia dozierend: Die Natur der Drachen erlaubt es ihnen nicht, entgegen ihrer unverkennbaren Intelligenz, Gold und anderen…

Lilie besorgt: Ach sei doch still, wir haben es auch so verstanden.


Lilie steht in der Mitte des Raumes und redet mit einem Fremden.

Gerif genervt: Noch so'n Spitzohr.

Julia beugt sich zu Acadia rüber: Warum ist der Blau?

Acadia flüstert zurück: Meereselfen, durchstreifen die tiefen der Meere und kommen nur selten an die Oberfläche.

Später, der Fremde ist weiter gezogen.

Neugierige Julia: Was habt ihr geredet?

Lilie lacht glockenhell: Du würdest nur rot werden darum behält ich es für mich.


Gerif brummelt: Das deckt nicht Mal die Kosten. und an Acadia gerichtet: Du hast Schätze versprochen.

Acadia aufgebracht: Kulturschätze du begriffsstutzige…

Julia unterbricht: Beruhigt euch endlich. Wir sind alle noch am Leben das ist doch auch schon Mal was.

Sie sieht sich nach Lilie um in der Hoffnung auf Unterstützung: Hey, wo ist Lilie hin?

Schon raus, hat was von frischer Luft gesagt brummt Gerif abgelenkt.

Datenblatt zu den Kavernen von Astagor. Links auf Karopapier der gezeichnete Dungeon, rechts die vier Charaktere mit ihren Werten.


Für dieses Abenteuer habe ich eine eigene Regel eingefügt. Der Dungeon hat vier Bodenniveaus. Beim betreten eines neuen Raums wird zufällig bestimmt ob es runter oder hoch geht oder ob es ein ebener Übergang ist. UG2 steht brusthoch unter Wasser. UG1 ist modrig und feucht. EG und OG sind trocken. Je nach Etage kommen die Zufallstabellen des Grundregelwerks oder von "Tiefe Gewässer" zum Einsatz.