Das Grab des Todes
Ein kleiner Schauplatz für „Die Verbotenen Lande“. Ein gefangener Dämon konnte sich befreien und richtet Unheil an. Kann ihn jemand erneut binden und damit unschädlich machen?
Rollenspiel und andere Fantastereien!
für gelegentliche Inspirationen
Ein kleiner Schauplatz für „Die Verbotenen Lande“. Ein gefangener Dämon konnte sich befreien und richtet Unheil an. Kann ihn jemand erneut binden und damit unschädlich machen?
Ein seltsammes Quartet auf der Flucht durch die Wüste Khom.
Das Hantieren mit einzelnen Münzen im Rollenspiel geht mir immer auf die Nerven. Das frist nur Zeit und bringt nichts ins Spiel ein. Daher überlege ich ob man das Prinzip der Ressourcen nicht auch für Geld adaptieren kann.
Eine Expedition ins ewige Eis auf der Suche nach einem sagenhaften Artefakt, ein unsichtbarer Feind und ewige Kälte.
Meine Goblins in „Die Verbotenen Lande“ haben eine eigenständige Religion und damit verbundene magische Disziplinen. Eine davon stelle ich euch hier vor damit ihr auch eurem Spiel etwas mehr Farbe geben könnt.
Es gibt in „Die Verbotenen Lande“ eine Region wo Goblins zu Hause sind. Aber wenn die irgendwo wohnen brauchen sie auch eine Kultur. Nur ist davon recht wenig in den offiziellen Materialien zu finden. Daher habe ich mir die Freiheit genommen etwas eigenes zu erdenken.
Ich spiele „Die letzte Fahrt der Barcosa“, ein Tagebuchspiel eines zum Untergang geweiten Segelschiffes.
Eine kleine Idee für eine Szene im Wald. Überall einzubauen wo es ein wenig Mystizismus, Aberglaube und übernatürliches gibt (oder zumindest den Glauben daran).
Ein elektrisierender Abenteuerschauplatz für „Die Verbotenen Lande“. Erkundet gemeinsam das Geheimnis eines alten Tempels der Göttin Strom und widersteht dem Fluch, der in seinem Inneren lauert!
Eine Expedition ins ewige Eis auf der Suche nach einem sagenhaften Artefakt, ein unsichtbarer Feind und ewige Kälte.